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其他国家的冬超从业者情况也未见乐观,由于未计入同一员工多次被裁的成美情况,实际受影响人数可能更高。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,”该受访者向GDC表示,32% 则表示项目取消是其失业主因。“现在资金紧张得多,
裁员背后的原因被归结于多种因素。超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,28%的受访者在过去两年内遭解雇,
过去几年,
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。
在遭遇裁员的受访者中,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,法国工会Solidaires Informatique、
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。