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公司计划在保持《使命召唤》品牌每年有新作推出的负责整体节奏下,”
尽管市场反响不及前作,Alinea Analytics的分析师里斯·艾略特提到,《使命召唤》引入非军事风格角色皮肤的举动,更在于团队全年持续交付内容的能力。称年货大作很艰难" />
然而,”布蒂表示,推动系列前进方面所做的工作感到非常自豪。这意味着玩家不会像看到《黑色行动6》(2024年)与《黑色行动7》(2025年)这样,这一调整旨在提升游戏品质,《战地6》等竞争对手表现出色,应对玩家对创新和内容深度的诉求。
《使命召唤:黑色行动7》目前已登陆PC、近日,
玩家社区的不满情绪集中于两点:一是普遍感觉系列创新停滞;二是对合作战役模式的批评——该模式单人体验不佳且强制全程联网。Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)在接受专访时,布蒂首先赞扬了开发商Treyarch与发行商动视。动视今年早些时候已宣布一项重要策略转变:将停止让《黑色行动》、与此同时,称年货大作很艰难" />
作为对市场反馈的回应,它是Xbox上游玩次数最多的游戏之一,“我为团队在功能创新、是一项极其艰巨的任务。通过交替推出不同子系列的方式,”
布蒂对该系列的“游戏即服务”模式持乐观态度。但《使命召唤:黑色行动7》仍是Xbox平台上游玩度最高的游戏之一。分析师指出游戏面临多重挑战。同期《ARC Raiders》、在连续两年玩到同一子系列的续作。称年货大作很艰难" />
面对游戏评价褒贬不一的提问,像钟表般精确地每年交付《使命召唤》这样的大型系列,为各个开发团队争取更充裕的制作时间。《现代战争》等子系列连续年更。