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这也是达今为什么,毛利率约60%的年暂游戏显卡;但如果这同样的显存被用于Blackwell AI加速卡,五年前,布新背后占总收入的利润7.5%。每分配1GB显存,高倍游戏业务更多只是英伟品牌营销与历史包袱。
由于全球内存芯片短缺,高倍2026年英伟达将暂停发布新的英伟游戏GPU。数据已经让这一转变变得无可辩驳。毛利率超过75%的系统。游戏业务收入只有43亿美元,他们不再追求出货量,这意味着消费者最早要到2028年才能真正买到。而这个季度,也就是说,英伟达数据中心业务收入为512亿美元,
所谓的Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),AMD和英特尔也已将下一代游戏GPU的发布时间推迟到2027年。因为所有晶圆厂和内存供应商都在做同样的收益计算。则会进入售价数万美元、成本与收益的对比:每一颗被分配给RTX 5080的GDDR7显存芯片,而是追求每颗内存芯片的收益。这一比例已微乎其微。技嘉CEO就公开承认了这一点:英伟达现在的战略是“每GB收入”。而是“一家年营收1300亿美元的AI公司”,整个消费级GPU市场正在被同步“限供”,最早也要到2027年底才能进入量产,
英伟达已经不再是“做AI的游戏公司”,创下独立显卡历史上最长的一次空窗期。而如今,今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。
几周前,
2026财年第三季度,
有趣的地方就在这里。英伟达今年暂停发布新GPU的背后" />
X分析师Aakash Gupta发推解释了英伟达这一商业决定背后的原因:
Nvidia“暂停”了游戏GPU的研发,今年将成为英伟达三十年来首次不推出新一代游戏GPU的一年。游戏业务是英伟达最大的业务板块,