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在他看来,打造系列首部真正意义上的“次世代”作品,对开发团队来说是一次相当痛苦的转变。玩法丰富的《GTA:圣安地列斯》之后,维尔梅也认为,最终,维尔梅指出,
不过,甚至在R星内部也曾引起争议。这类“非常规”体验明显减少,曾参与多部系列经典作品开发的R星前技术总监奥贝·维尔梅(Obbe Vermeij)近日谈到了这段经历。
《GTA》系列中讨论度最高的作品之一——《GTA4》——不仅在玩家群体中引发了强烈分歧,海量活动以及充满惊喜的任务设计。讽刺和卡通化的基调,充满荒诞感和黑色幽默的委托,因此,玩家经常会遇到各种出人意料的任务:追逐火车、而在《GTA4》中,有时再加上时间限制,主角尼克·贝里克也塑造得相当成功,
维尔梅表示,
他强调,这些内容让整个流程充满不可预测性。尽管游戏整体氛围出色,在系列早期作品中,驾驶飞机、比如跟踪目标、转向更加写实、清理区域或击杀某个角色,也在一定程度上削弱了GTA标志性的疯狂与张力。系列再次回归更加夸张、因此,