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近日陶德接受外媒GameInformer采访,上古始转而采用完全手工打造的新作世界。这也解释了为何系列发售间隔如此漫长:B社不愿靠墨守成规地开发系列,零开
陶德强调:“我们希望每一部游戏都拥有自己的独特个性。无论是《上古卷轴》还是《辐射》系列,
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,陶德称该系列所有新作的起点,我们都是这样做的”。他说:“我们会回顾整个系列的历史,而是选择每次都重新构建根基,并加入了更多色彩与对比。始终是1997年初代《辐射》—— 尤其是它的基调与氛围。他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,
B社对《辐射》系列也采用同样原则。”
这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,使升级更加直观易上手。B社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是从零开始打造的。